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Auteur: Sujet: birdie

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  Posté le 22/6/2003 à 22:31
Salut,
je n'arrive pas à faire fonctionner birdie, quelqu'un peu m'indiquer comment faire ? J'ai placé birdie dans "c" mais ensuite ? Les patterns? Il faut taper une ligne de code dans la user-startup ? Si quelqu'un pouvais me recopier cette ligne. J'ai essayé: run >NIL: Birdie ? <Env:Birdie.prefs...mais bof (avec birdie avec birdie prefs dans Prefs)

Merci

 

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  Posté le 23/6/2003 à 09:55
Houlààà, ça fait bien longtemps que j'ai installé mon birdie, mais si je me rappelle bien tu as deux façons de faire :

- Soit tu met l'icône de birdie dans la WBstartup, et, dans les tools de l'icone, tu ajoutes le chemin des textures que tu souhaites utiliser... je suis pas tout à fait sûr de cette solution.

- Soit tu ajoutes une ligne dans la startup-sequence (ou la user-startup?) du genre :
c:birdie <chemin texture1> <chemin texture12> <chemin texture3> <chemin texture4> <chemin texture5> <chemin texture6>

Oui, si je me souvient bien, tu peux spécifier 6 textures(ou gradient, ou simple couleur), birdie va les utiliser alternativement en fonction des fenêtres ouvertes.

Personnelement, j'en ai mis que deux : une pour la fenêtre active, et une pour les autres fenêtres.

J'espère que ceci t'aidera. Sinon je regarderais ce soir sur mon amiga comment c'est foutu.

PS: C'est ça le problème avec les os qui fonctionnent bien sans maintenance (Linux est comme ça aussi) : une fois que tout est installé ça tourne tout seul et au bout de deux ans t'as oublié comment on fait les choses.

... Au moins sous Windows on rafraichît régulièrement les connaissances :)

 

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  Posté le 23/6/2003 à 10:13
C'est comme cela que j'ai fait et ca marche bien. Dans la User-Startup :

C:Run <>NIL: C:Birdie <>NIL: PATTERNS (texture 1, fenetre active) (Texture 2 - Fenetre inactive) ACTIVEPATTERN NODRAW

tu peut mettre plusieurs textures et modifier les options a la fin.

Sinon, sur http://www.vgr.com/birdie1 il y a un programme appelé birdiePrefs mais je ne l'ai personnellement pas essayé.

 

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  Posté le 23/6/2003 à 11:16
Ha ouais c'est ça, je me rappelle maintenant :)
Y avait pas une option aussi qui forçait l'usage de la fast pour chercger les textures ou un truc come ça ??

 

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  Posté le 23/6/2003 à 12:37


Run >nil: c:Birdie pubscreens Exclude=(#?DOPUS.1#?) test:1 ACTIVECOLOR=000000 IMPOSELEVEL=-25 DRA=-100 DGA=-100 DBA=-100


ca j'ai dans ma startup sequence, je l'utilisait avant.
Maintenant j'utilise cela :

Run <>NIL: Sys:ExtraBAG/Birdie/Birdie ? <Env:Birdie.prefs

(dans la startup sequence toujours.

Birdie.prefs contient celà :

PubScreens Exclude=(#?DOPUS.1#?) "amiga:extrabag/birdie/patterns/003.jpg" "amiga:extrabag/birdie/patterns/004.jpg"

voilà ca donne des exemples au moins.

Si ca marche pas, si tu as l'impression que birdie est carrement pas lancé : change son execution de ligne dans la startup-sequence.
Pour ma part, elle se situe juste après """C:IPrefs"""

Voilà.

Je déconseille l'utilisation de la GUI de préférences de birdie(2000), ca a jamais correctement marcher chez moi.

Voilà bis :)




 

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  Posté le 23/6/2003 à 12:42
Comme dirait Henes : RTFM ;)
tout est expliké dans la dok.

Mais si je me souviens bien, tu peu avoir autant de pattern que tu veu pour les fenetre actives, et la dernière est utilisée pour les fenetres inactives. Les pattern des fenetres actives sont choisie aléatoirement (je crois). L'option NODRAW permet, si je me rappel bien, d'afficher correctement les masques de bouttons de VisualPrefs. Quelqu'un me corige.

 

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  Posté le 23/6/2003 à 12:54
quote:
Je déconseille l'utilisation de la GUI de préférences de birdie(2000), ca a jamais correctement marcher chez moi.


Ha ouais je me rappelle,ça marche pas non plus chez moi. Et qnad on essaye de l'exécuter après le démarrage de l'amiga, on voit un rotozoom sur un perroquet dans une fenêtre... mais ça sert à que dalle.

 

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  Posté le 23/6/2003 à 14:05
quote:
Et qnad on essaye de l'exécuter après le démarrage de l'amiga, on voit un rotozoom sur un perroquet dans une fenêtre... mais ça sert à que dalle.

En fait le retozoom sur le perroquet veut dire que Birdie est déjà lancé et que tu essaies de le lancer une 2eme fois.

 

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  Posté le 23/6/2003 à 16:19
Merci, j'essaye tout cela bientot.
Hitoro: si tu met ceci dans ta start-up:
C:Run <>NIL: C:Birdie <>NIL: PATTERNS (texture 1, fenetre active) (Texture 2 - Fenetre inactive) ACTIVEPATTERN NODRAW

Je dois remplacer "texture 1" par le chemin ?

Où met tu les patterns ?
J'abuse pas trop là ? :o)

J'ai l'air un peu bête là, mais j'ai pas très bien compris la doc en anglais.


 

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  Posté le 23/6/2003 à 19:36
Ou tu veux ! Moi, il sont dans sys:prefs/pattern.

Par exemple : le pattern n° 1 s'appel : 1erpattern.jpg et le pattern n° 2 : 2emePattern.jpg et qu'ils sont situé dans sys:prefs/pattern.

alors, la synaxe est :

C:Run <>NIL: C:Birdie <>NIL: PATTERNS sys:prefs/pattern/1erpattern.jpg sys:prefs/pattern/2emepattern.jpg ACTIVEPATTERN NODRAW

voilà :-) Pis rassure toi, moi aussi j'ai dus m'y reprendre a plusieurs reprise avant d'arriver à le faire marcher.

[Edité le 23/6/2003 par Hitoro]

 

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  Posté le 23/6/2003 à 19:55
Merci, je te fais signe si ça fonctionne, mais pas avant vendredi (je ne suis pas chez moi cette semaine...)
Je vais enfin avoir un système de bauf avec plein de couleurs à la Austin Powers qui flinguent les yeux :o)
a+

 

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  Posté le 23/6/2003 à 20:07
Birdie chez moi.

Birdie2000 dans le C
run >NIL: birdie ? <ENV:Birdie.prefs dans la startup sequence juste aprés la ligne C:LoadWB et juste avant
EndCLI >NIL:
BirdiePrefs dans Prefs/birdiePrefs

Ca marche nickel
Meme BirdiePrefs. Concernant ce dernier, noter tout de meme qu'il est neccessaire de reindiquer a chaque fois le chemin de la pattern en entier
C'est fatidieux, mais ca marche comme ca.
On peux meme avoir une previsualisation de la pattern.

Voili voiça

Tiki


 

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  Posté le 27/6/2003 à 21:11
Je viens de tester: ça fonctiooooooooooooone ! Même Birdie Prefs.

Merci a+

 
 


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